GameDevのUnityDevLog

Unityでハイグラフィックゲームを制作中です

2023-01-01から1年間の記事一覧

SakuraRabbitさんのFanBoxを支援してみた

はじめに みなさんUnity HDRPを使用して活動をしている中国のアーティストSakuraRabbitさんについてご存じでしょうか。 twitter.com 超ハイグラフィックの作品をバンバン出しております。 youtu.be リアル表現からトゥーン表現までなんでもござれでめちゃく…

Twitterで記事を批判してきた人間に対してのレスポンス

はじめに 私が一番初めに投稿した記事を見て記事のコメント欄ではなくTwitterにて批判を繰り広げている人たちがいます alweiさんはTwitterを使っています: 「UE嫌いなのは仕方ないけど、コミュニティやEpic Games Japanに対しての批判があまりにも酷すぎるの…

Unity TerrainToolsを使用してペイントソフトで作った2Dマップから3D地形へ

はじめに UnityにはTerrainToolsというスカルプティングの要領で地形生成を行うツールがあります。 UnityのTerrainはHightMap(ハイトマップ)という白黒の値(0~255)で高さを表現した図を使ってUnity上で3D描画をしています。 つまり、白黒の画像だけでUnity…

僕がUnreal Engineを嫌いな理由~UnityとUEの決定的な違いを語ります~

はじめに みなさんはじめまして現在Unityでハイグラフィックの3Dアクションゲームを作っているDevGameと申します。昨今のゲーム開発にはゲームエンジンを使ってゲームを作ることが増えています。ゲームエンジンは皆様が知っているUnity以外にも複数ありその…